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神界原罪2报复盾战怎样玩_报复盾战玩法介绍

神界原罪2报复盾战怎样玩_报复盾战玩法介绍
在游戏中玩家能够挑选数种不同的工作和测验几十种战役套路,像是依托宠物的召唤师流、还有坚毅面的兵士流,不过作为一款能够操控多名人物参战的游戏,汝有没有想过用风筝的方法击倒敌人?本文就给我们介绍一种运用恶臭机制拉仇视的报复盾战玩法。 《神界:原罪2》报复盾战玩法介绍 一、恶臭作用介绍 为了弄清楚恶臭的详细作用,吾做了一些试验吾将脆皮的双手和响马都点上恶臭,可是体质报复盾和持盾的气法师不点进行一场战役 试验成果是ai对吾的气法师进行了张狂输出,其其三个人根本没理假如贴脸了对方近战偶然仍是会吃一刀,可是长途和法师疯了相同直接砸死了吾的气法师才开端对报复盾战进行输出从这儿能够看出,恶臭下降仇视对悉数敌人都有用,特别是对方的长途。 之后吾将气法师也点上恶臭,三恶臭合作1报复盾奇观呈现了,对方长途在吾双手贴脸了都在张狂a报复盾而兵士?行踪不定,有时分会跑一万米到汝盾战面前然后完毕回合,有时分又怡然不动打最近的队友,或许这是间隔仇视的原因待会再细说 不过从这儿能够见得,要想盾战能够十分稳地招引仇视三个恶臭是不行短少的。 然后吾开端置疑,会不会是恶臭导致ai只打吾盾战和报复没半毛钱联系 然后吾又做了两个试验 榜首次是吾将盾战的报复洗到了0,三个恶臭,进行相同一场战役,成果是ai打吾的盾战和双手55开响马气法师都不睬(双手仇视真高难怪每次都榜首次躺) 第2次,吾只是保留了响马的恶臭,而双手和持盾气法师不点恶臭,成果发现,在必定程度上,盾战能招引最近敌人的仇视,以及必定几率招引长途的仇视,并不是很稳,假如招引不到仇视这个工作直接废了一半 所以,新版本报复的确能够必定程度上招引仇视,可是并不安稳,要想更安稳请其其悉数人点上恶臭 二、仇视影响要素 可是在实战中,ai却或许莫名美妙不打汝盾战来偷汝双手(主指近战)就很古怪,这儿就关乎到了一些死的设定与仇视问题 技术要素 1、偏斜盾牌,这个buff能够直接抵消掉悉数长途仇视ai会直接不打汝不过现在有bug,这一招对弓箭的射手尖牙招引力奇高无比,会这招的npc会用这招打汝 2、闪避光环 吾就很古怪了放个闪避光环怪会对汝放这个光环的队友张狂输出,莫非其们以为放光环的人没闪避率?总归这是一招招引仇视的神技(其其光环暂未测验大佬能够弥补一下作用怎样) 3、首领光环,同闪避光环作用也不错不过由于关键报复,所曾经中期是很难弄高就很难受了 4、抗性和闪避率必定程度也会影响仇视留意。 其其要素 1、间隔 过远的间隔会下降仇视,特别是对近战而言,所以请将汝的肉盾推到前排挨打 2、甲量 假如汝的甲低于ai一次操控的输出,ai就会立刻运用技术操控汝,特别针对玻璃大炮,ai把汝当成无甲,但操控后仇视下降 3、血量,假如汝的血量低于一点程度,ai肯定会去吃掉汝而不是傻傻的打盾战所以尽量要让盾战拉住仇视,发生了这种肯定拉不住仇视的时分请立马嘲讽 4、怪物输出 这儿针对boss,是一个翻车点,由于boss输出很高有时分迷之拉不住仇视就gg.boss输出很高假如其发现能够直接秒掉汝的某个人物,但秒不掉盾战时,其会沉着地先去杀汝其其队友,针对这种状况,要么用间隔下降仇视要么嘲讽(一般是一击秒杀这种)针对上文中那只巨魔为什么会追逐比斯特终身,个人观点是等级太低,巨魔以为其能够秒掉任何一个人所以挑选了仇视最高的比斯特,成果被戏耍了 三、留意事项 当人物扎堆时ai会无视仇视来一发aoe砸人堆,要是被对面近战旋风斩打残了破甲了,仇视也就拉不住了,直接就去控汝秒汝的队友了,所以让盾战尽量先动站前排,其其人离远一点别给ai待机而动 至于盾战拉仇视有什么用?实际运用过程中,就算全点体质,对面全队一轮输出下来盾战差不多也要凉了输出真的高,所以玩家就要用其其三个人在这一回合时机尽量破甲控人秒人。不过假如部队有奶,仇视拉的好一战打个三四十回合彻底没有任何问题谁叫ai不打汝其其队友呢 可是盾战这样弄会不会算直接浪费了一个人的输出?不必慌,汝能够用汝的4-6ap,给队友上急行,凝思,传送聚怪 不知道是不是吾的幻觉,感觉砍脚断定规模好像大了一点,双传送聚怪三个人一堆,排一条直线砍脚砍正中间的人边上两个人都能砍到,加上旋风斩都是集体输出,根本上甲量够了一个战役蹂躏就能悉数击倒 排一条直线还有其其含义,留意,以ai最强的那个正面为起点,直线聚怪,这样将背面留给响马,让响马神技——刀扇有出手时机聚到三个人一发刀扇三把飞刀弹道都被卡在了榜首个人身上输出爆破,直接破掉任何boss的甲没任何问题 刚好三个人够一个飞盾和弹射箭,汝还在等什么呢,输出不只没低反而升高了 不过留意操控回合或许用蜘蛛网或许拷问环绕定身,走动了损坏聚怪位就难受了

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